Line尝试新的红利模式,面向开发者推出App推行平台
本文摘要:Line的盈利模式,主要通过出售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE 社交游戏也是公司的一大营收来历。2013 年,Line 公布的第一季度收入达到了 5800 万美元,比上一季度提高了 92%。而现在,总用户数已达 1.5 亿的的 Line 又抉择尝试新的盈利模式,推

Line的盈利模式,主要通过出售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE 社交游戏也是公司的一大营收来历。2013 年,Line 公布的第一季度收入达到了 5800 万美元,比上一季度提高了 92%。而现在,总用户数已达 1.5 亿的的 Line 又抉择尝试新的盈利模式,推出了 App 推广平台。

这个新方案被称“Line Free Coins”——用户下载推广应用,可取得 Line Coins 虚拟币。这应该对错常有吸引力的,因为在此之前,所有的 Line 币都是真金白银充值取得的。在初期,Line 将重点引荐自己的三款游戏——Line Bubble,Line Dragon 和 Line I Love Coffee。在适当的时分,Line 会推出第三方的 app 下载。

Line 解释称:“对运营商和期望推广 app 的公司而言,Line Free Coins 为他们提供了 app 的推广平台。借助 Line 庞大的用户数量和下载奖励体系,app 的下载量和受众群体将是巨大的。”

这个项目本质上是一个带下载激励的 app 商店。可是,这个商店又对错传统的,因为它给参加的三方都带来经济上的利益。作为一款互动性较强的 IM 应用,因为用户频频地打开和使用,其为 App 带来的展示是适当可观的——要知道,怎么在应用数不胜数的商店里被用户发现一直都是开发者头疼的问题。

Line 的 app 推广方案现已在日本、泰国和台湾这三个 Line 的主要市场的 Android 版中发布。在其他国家推出的时间表并没有公开。但限于苹果严厉的政策限制,其 iOS 版中这个功用不太可能呈现。(Line 的礼物赠送功用也因为违背苹果的规则而被撤销了。)

除了日本市场和增加迅速的东南亚市场,Line 和微信一样也在拓展国际市场。现在,Line 的主要方针是欧洲、美国、中国和拉美(拉美已初见成效)。本月早些时分,Line 在 iOS 版中添加了德语、意大利语、葡萄牙语的支撑。Line 的主要竞争对手包括中国的微信、韩国的 Kakao Talk,以及 WhatsApp、Tango 和 Viber。

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