怎么做一份正当的手游产物封测陈述
本文摘要:2014年,是手游的迸发年,游戏产品的推出愈来愈多,游戏市场也愈来愈趋于饱和,怎么在市场的优胜劣汰下存活下来,并成为下一个S级游戏产品成了困惑游戏从业人员的一个难题。因此在游戏上线前,产品封测更显得尤为重要,封测过程当中,对产品玩家体验满意度,

2014年,是手游的迸发年,游戏产品的推出愈来愈多,游戏市场也愈来愈趋于饱和,怎么在市场的优胜劣汰下存活下来,并成为下一个S级游戏产品成了困惑游戏从业人员的一个难题。因此在游戏上线前,产品封测更显得尤为重要,封测过程当中,对产品玩家体验满意度,玩家体验流畅的评分监测,为游戏产品的优化的提供了有利的价值。

首要,先界说一下何为产品封测,产品封测,又称封闭测试,是曾经端游时代常常选用的激活码的方式约请玩家参加测试,部分玩家可以进入游戏进行体验,封测环节完毕后,玩家的游戏档案会被保存,在这个环节不只仅以测试BUG为主,还需注重玩家在游戏过程的体验状况,为游戏上线前的改善工作起到了至关重要的作用。

产品封测的过程当中,更多的是采纳关闭充值或者元宝体验的方式进行的,在这个过程当中需要重视玩家体验衡量的状况,重点重视使命 等级 在线这个三个反映玩家体验的指标。以下结合一份产品封测陈述简要的讲述一下怎么做一份合理的产品封测陈述。

产品封测陈述

产品封测因为不存在充值行为,在此过程当中更需要求分析人员从玩家的角度出发,从玩家体验满意度及玩家体验流畅度的角度去衡量。这是就要依据留存状况,一次登录率,次日活跃(DAU-新装置)等数据对玩家体验满意度进行评分,评分规范依据以往同一类型S级游戏的benchmark为基准,以4(优秀),3(杰出),2(合格),1(差)的方式进行评分。

在体验流畅度方面,结合前期流失的几个原因,如加载完成率,创号率(手游端游则是装置注册转换率),新手引导 主线使命完成率等等指标进行评分衡量,详细评分规范与满意度评分规范一致。

与此同时,还需重视封测以来每日重点的KPI指标体现

重视游戏玩家新老玩家留存继续体现状况,为改善产品的决策做数据支撑

在玩家体验流畅度方面,结合留存状况及活跃玩家每日在线状况,等级停留率等等做游戏前期体验体现作出分析。

及时发现玩家等级妨碍问题,并在玩家日志中找出等级停留率较高的点,结合玩家流失前停留的方位,停留的使命节点,玩家的行为日志,玩家物品耗费状况,对游戏前期体验流畅度提出改善建议。

:gamedatas


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